汇编教程之虚拟设备驱动程序结构

http://tech.ddvip.com   2006年03月29日    社区交流

本文详细介绍汇编教程之虚拟设备驱动程序结构

  现在大家对vmm和vxd有了一定的了解,接下来我们来看一看如何编写vxd代码。首先,你必须具备Windows 95/98 Device Driver Development Kit。Window95 ddk只有MSDN 订户才能拿到,但Windows98 ddk却可以免费从Microsoft公司取得。尽管Windows 98 ddk是面向WDM的,但你还是可以用它来开发VxD程序。你可以从 http://www.microsoft.com/hwdev/ddk/install98ddk.htm?下载Window98 ddk。

  你可以下载整个软件包(大约30M),也可以只下载你感兴趣的部分。如果你没有下载整个软件包,那么别忘了下载other.exe

  里面的Window95 ddk documentation。Windows98 ddk 包含了6.11d版的MASM。你需要把它升级为最新版。如果你不知道到哪里去下载最新的版本,可以去我的主页上查一查。

  Window9x DDK包含了一些Masm32包所不具有的重要库文件。

  你可以在这里下载这一章的例子。

  LE文件格式

  VxD采用线性可执行文件格式(LE)。这种文件格式是为OS/2 2.0版设计的。它同时包含16位和32位代码,这点也是VxD程序的需要。回想VxD在Windows3.x的时代,在那时,从Dos启动Windows,Windows在把机器转到保护模式之前需要在实模式下做一些初始化。实模式的16位代码必须和32位代码一起放在可执行文件中。所以LE文件格式理所当然的选择。幸运的,Windows NT驱动程序不必在实模式下初始化,所以它们不必使用LE文件格式。它们用的是PE文件格式。

  在LE文件中,代码和数据被存放在几类运行属性不同的段中。以下是一些可用的段类。

  LCODE 页面锁定的代码和数据段 这种段被锁定在内存里。换句话说,这段永远不会被放到硬盘上去,所以你一定要谨慎的使用这种段类以免浪费宝贵的内存。那些每时每刻都必须放在内存中的代码和数据应该放在这个段里。尤其是那些硬件中断处理程序。

责编:豆豆技术应用

正在加载评论...