C++语言的VxD与外界通信的所有接口
http://tech.ddvip.com 2006年03月31日 社区交流
本文详细介绍C++语言的VxD与外界通信的所有接口
(2) VxD Services页
可被其他VxD访问的接口(称为VxD服务),要求本VxD的ID>0,且未与内存各VxD的ID值冲突。
此ID可向微软公司申请,也可使用Vireo公司的VIREO_TEST_ID(3180h)。下称此类ID为接口ID。
(3) API页
可被应用程序在实模式/V86模式下、保护模式下、DPMI的实模式/V86模式下、DPMI的保护模式下访问的接口(统称应用接口),前两者要求本VxD提供接口ID,后两者只要求本VxD提供以0结尾的唯一标识串;访问前,先要静态或动态装入本VxD(第4者要求静态装入)。
第1、3者可被普通汇编程序访问,第2、4者可被在BC的Windows 3-x(16)平台上生成的Windows程序访问。
(4) Control Messages页
对出现在Windows 3.1及Windows 95中各消息的响应,如静态装入时的DTNAMIC_INIT消息。
(5) Windows95 Control Messages页
对只出现在Windows 95中各消息的响应,如动态装入时的SYS_DYNAMIC_INIT消息。
(6) 用C++实现VxD时的Classes页
从虚拟设备驱动程序类VDevice派生的类名(如MyDevice),此类的成员函数将接收(4)及(5)页中出现的大多数消息。
从VM实例类VVirtualMachine派生的类名(如MyVM),此类的成员函数将接收贯穿在VM生命期中的各消息,如系统VM初启消息Sys_VM_Init;
从线程实例类VThread派生的类名(如MyThread)。此类的成员函数将接收贯穿在线程生命期中的各消息,如新线程初启消息THREAD_INIT。
(7) Output Files页
体现以上内容的3个VxD文件(.h,.c或.cpp,.mak)将被存放的目录位置。
三、 C++语言的VxD与外界通信的所有接口
我们将简要实现my.VxD的应用接口及服务,它们均作为类的函数成员,存于my.h,my.cpp中。
1. 被32位C应用程序访问的接口
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