本文详细介绍学做网页Applet录音机
接下来我们要在网页上来播放它。Java Applet支持AU格式声音的回放,使用非常简单。所以我们把录制并压缩的声音数据解码为AU格式,就可以很方便地进行声音回放了。在sun.audio包中提供的au流数据播放sun.audio.AudioPlayer.start(InputStream),实际上是虚拟机的au播放类每隔50毫秒依次调用InputStream的read(byte[],abyte0,int i,int j)方法,每次读取长度为400字节的AU格式数据用来播放。我们知道,输入流的read方法是阻塞方式的,而解压缩声音数据是要费时的,如果在其请求数据时再解压数据并写入缓冲区,则播放声音时听起来会断断续续的,那是不可行的。所以需要单独建立解压缩数据的线程,也就是说从虚拟机的au播放类读取数据的线程中独立出来,用缓冲区做为两个线程的管道连接,解压缩线程不停地写入缓冲区中,播放线程不断地从缓冲区中读取并播放。这样一来,对于播放声音的暂停、停止等功能就很容易实现。所以我们需要重载read(byte[],abyte0,int I,int j)方法。
//音频缓冲区类
import java.io.*;
public class AudioBuffer extends InputStream{
int capacity=4096;
...
public AudioBuffer(AudioPlayer ap){
player=ap;
clearData();
}
public void close(){
isclose=true;
synchronized(putManager){
if(waitingPut>0)putManager.notify();
}
synchronized(getManager){
if(waitingGet>0)getManager.notify();
}
}
public void clearData(){
...
}
public void suspend(){ispause=true;}
public void resume(){ispause=false;}
public void write(int i){
synchronized(putManager){
while(emptyBytes<1){
waitingPut++;
try{
putManager.wait();
}catch(InterruptedException _ex){}
waitingPut--;
}
...
}
synchronized(getManager){
usedBytes++;
if(waitingGet>0)getManager.notify();
}
}
public void write(byte[] d){
write(d,0,d.length);
}
public void write(byte[] d,int i,int j){
...
synchronized(getManager){
usedBytes+=j;
if(waitingGet>0)getManager.notify();
}
}
public int read(){
...
}
public int read(byte[] d){
return read(d,0,d.length);
}
public int read(byte[] d,int i,int j){
if(isclose)return -1;
if(ispause){
d[i]=127;
return 1;
}
synchronized(getManager){
...
}
System.arraycopy(data,readPtr,d,i,k);
ReadPtr+=k;
readPtr%=capacity;
usedBytes-=j;
}
synchronized(putManager){
emptyBytes+=j;
if(waitingPut>0)putManager.notify();
}
try{
player.notifyListener(AudioPlayEvent.PLAY_DATA,d);
}catch(Exception e){}
return j;
}
}
//音频播放器类
public class AudioPlayer implements Runnable{
...
AudioBuffer buffer=new AudioBuffer(this);
sun.audio.AudioPlayer.start(buffer);
...
byte[] auData=new byte[400];
//存放解压后的au数据
int compressLength=165;
//GSM格式为165;IMA格式为400;AU格式为800
byte[] compressData=new byte[compressLength];
//存储从文件流中读取的压缩格式数据
...
public void run(){
...
fileInputStream.read(compressData);//从音频文件读取压缩格式数据,此输入流要处理静音
Codec.decode(abyte0,auData); //解压缩数据到auData
Buffer.write(auData,0,400);//写入到缓冲区
...
}
...
}
最后,将上述各个模块拼接起来,并把GUI做好就可以使用了。如果在GUI上加入声音显示效果,你的录音机就更酷了。
总结
这里介绍的声音处理的主要技术,可以组合或衍生使用。例如,可以在网页上方便地实现声音回放;可以加入调节播放起点(跳跃播放)功能,而不使用其它播放器;还可以做语音留言系统。如果数据通过流格式以组播方式实时传出,另一端接收下来然后播放出来,又可非常简单地实现实时语音系统,即语音聊天。另外,有了自己的语音库,还可以实现简单的语音合成技术,让计算机读出文本内容
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