谈谈J2SE中的序列化之接受默认序列化
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍谈谈J2SE中的序列化之接受默认序列化
所以必须要利用
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in)
throws IOException, ClassNotFoundException{
in.defaultReadObject();//先反序列化对象
if(ver=5552){
//以前的版本5552
…初始化其他字段
}else if(ver=5550){
//以前的版本5550
…初始化其他字段
}else{
//太老的版本不支持
throw new InvalidClassException();
}
}
细心的读者会注意到要保证in.defaultReadObject();能够顺利执行,就必须要求serialVersionUID保持一致,所以这里的ver不能够利用serialVersionUID了。这里的ver是一个我们预先安插好的final long ver=xxxx;并且它不能够被transient修饰。所以保持向下的兼容性至少有三点要求:
1.serialVersionUID保持一致
2.预先安插好我们自己的版本识别标志的final long ver=xxxx;
3.保证初始化所有的域
讨论一下兼容性策略:
到这里我们可以看到要保持向下的兼容性很麻烦。而且随着版本数目的增加。维护会变得困难而繁琐。讨论什么样的程序应该使用怎么样的兼容性序列化策略已经超出本文的范畴,但是对于一个游戏的存盘功能,和对于一个字处理软件的文档的兼容性的要求肯定不同。对于rpg游戏的存盘功能,一般要求能够保持向下兼容,这里如果使用java序列化的方法,则可根据以上分析的三点进行准备。对于这样的情况使用对象序列化方法还是可以应付的。对于一个字处理软件的文档的兼容性要求颇高,一般情况下的策略都是要求良好的向下兼容性,和尽可能的向上兼容性。则一般不会使用对象序列化技术,一个精心设计的文档结构,更能解决问题。
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