Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质

豆豆网   技术应用频道   2006年08月08日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质

  若在练习中只是要制作一个图形,如果对所做图形感到满意,可以增加设置 Anti-aliasing 的值为 Production Quality 。然后单击左上角的 Redo Previous Render 图标,渲染最后的图形,然后使用 File → Save Image 命令保存图形。本书的例子具有连续性,还要对它进行其他的操作。

  下面让字母 M 相对纹理背景进行显示和隐藏。首先来看一看字母的显示和隐藏,可以通过使用 Transparency , Specular Color 和 Set key 属性来完成。具体步骤如下:

  (1) 在 Blinn 材质 Attribute Editor 对话框中,将 Transparency 滑块移至纯白。此时在 IPR 选项组中,字母表面不显示,但是还保留了镜面高光。单击 Display Mask 按钮,则发现字母的 Alpha 通道变成黑色,如图 9-16 所示。

  图 9-16 调整材质透明度

  (2) 移动 Specular Color 滑块至黑色,字母 M 完全看不见。在第 5 帧用鼠标右键单击 Transparency 属性,弹出一菜单,选择 Set Key 命令关键帧的值。对 Specular Color 重复该步骤。

  (3) 至第 15 帧画面,减少 Transparency 值至黑色,增加 Specular Color 值至白色, Set key 这些属性使字母 M 只在 10 帧时间间隔中显示。

  (4) 要在 50 帧和 60 帧之间使字母不显示,可以反方向重复上述过程。在 Tines 滑块上移动当前时间指示时, IPR 调整选项组按透明度和镜面值进行更新。

  (5) 在 Graph Editor 窗口中,可以看到 Blinn 材质的关键帧属性,如图 9-17 所示。选择所有曲线应用 Tangents → Flat 命令,确保 Tranparency 和 Specular Color 属性在 15 帧上和 50 帧保持不变。这些关键帧的形也能保证字母 M 的平滑显示和隐藏。

  图 9-17 Graph Editor 窗口中曲线形状

作者:薛树旗 田玉卓    责编:豆豆技术应用

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