Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇02
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇02
choosePieceScreenDone()回调创建并显示下一个屏幕,这个屏幕在此应用程序中作为游戏的主屏(GameScreen)。
每当轮到游戏者下棋的时候,游戏者使用GameScreen的箭头键和Select按钮来选择想要走的空格。每一回合之后,应用程序都会检查游戏的状态,检查其是否符合游戏结束条件并显示游戏结果。游戏者通过点击GameScreen的Quit命令结束游戏,或使用New命令开始新一轮游戏。Quit(结束)命令调用TicTacToeMIDlet的quit()方法,然后MIDlet就会调用destroyApp()方法来终止整个MIDlet程序。
游戏程序逻辑被封装在一个单独的Game类中。本文只关注MIDlet的图形设计,而对游戏程序逻辑不作深入探讨。如果要与现有的applet Java程序作比较,请参阅http://java.sun.com/applets/jdk/1.0/demo/TicTacToe/TicTacToe.java 和http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/tictactoe/index.html 中的游戏程序逻辑。
GameScreen通过使用低级Canvas和Graphics类来实现。它使用Canvas、Image和Graphics对象来绘制图形。
GameScreen首先初始化基于画布尺寸的显示面板。这可让MIDlet能够运行在不同显示屏幕的移动设备上。在本例中还使用了一个Image对象用来表示游戏面板。然后GameScreen根据游戏者在ChoosePieceScreen中所做的选择为游戏者和MIDlet分配棋子。游戏然后进行初始化(包括随机决定谁是先手),然后游戏就开始了。
为了使GameScreen能够被移植,MIDlet的键盘代码必须被映射到游戏动作上,如:Up、Down、Left、Right和Fire,用于具有不同键盘的移动设备。每当一个键被按下的时候,keyPressed()方法就会判断这是一个方向键还是一个Fire/Select键。如果按下的键是方向键,光标就会相应地移动,帮助游戏者可视化地选择一个空格放入棋子。Select键用来选择一个空格放入棋子。如果探测到满足游戏结束的条件,就会显示一条信息宣布游戏的获胜者和本轮游戏的得分。(见下图)
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