J2ME游戏开发实例讲解01
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍J2ME游戏开发实例讲解01
J2ME还有一个Graphics类,专门用于绘图,它有drawImage()方法,可以把一副图片在指定的位置上显示出来,它还有drawRect()方法和setColor()方法,这两个方法在后面我们进行游戏操作时就会用到,这里先交代一下.有了图片和绘图的方法,还需要知道把图画到谁身上,J2ME提供了一个Canvas类,字面意思就是画布,它有一个paint()方法用于刷新页面,还有一个repaint()方法用于调用paint()方法.听着有些糊涂是吧,不要紧,我来结合具体程序讲解一下.为了今后编程的方便,我们创建两个类Images和Draw,Images用于保存一些常量值和图片,Draw主要是用于画图,这两个类的源代码如下。
Images类的源代码如下:
package huarongroad;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class Images {//保存常量
//绘图位置常量
public static final int UNIT = 32;//方块的单位长度
public static final int LEFT = 10;//画图的左边界顶点
public static final int TOP = 9;//画图的上边界顶点
//地图位置常量
public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度
public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度
//地图标记常量
public static final byte CAOCAO = (byte) ´a´; <A href="file://曹">file://曹</A>操的地图标记
public static final byte MACHAO = (byte) ´b´;//马超的地图标记
public static final byte HUANGZHONG = (byte) ´c´;//黄忠的地图标记
public static final byte GUANYU = (byte) ´d´;//关羽的地图标记
public static final byte ZHANGFEI = (byte) ´e´;//张飞的地图标记
public static final byte ZHAOYUN = (byte) ´f´;//赵云的地图标记
public static final byte ZU = (byte) ´g´;//卒的地图标记
public static final byte BLANK = (byte) ´h´;//空白的地图标记
public static final byte CURSOR = (byte) ´i´;//光标的地图标记
//地图组合标记常量
public static final byte DLEFT = (byte) ´1´; <A href="file://组">file://组</A>合图形左边标记
public static final byte DUP = (byte) ´2´; <A href="file://组">file://组</A>合图形上边标记
public static final byte DLEFTUP = (byte) ´3´; <A href="file://组">file://组</A>合图形左上标记
//图片常量
public static Image image_base;//基本图片
public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片
public static Image image_Caocao;//曹操的图片
public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片
public static Image image_Machao;//马超的图片
public static Image image_Guanyu;//关羽的图片
public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片
public static Image image_Zu;//卒的图片
public static Image image_Blank;//空白的图片
public static Image image_Frame;//游戏框架的图片
public Images() {//构造函数
}
public static boolean init() {//初始化游戏中用到的图片
try {
image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");
image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,
Sprite.TRANS_NONE);
//Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性
image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,
2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);
image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0, UNIT,
2 * UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT,
2 * UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,
2 * UNIT, UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT,
UNIT, 2 * UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, UNIT, UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT,UNIT,
UNIT,
Sprite.TRANS_NONE);
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
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