J2ME游戏开发实例讲解02
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍J2ME游戏开发实例讲解02
对于像华容道这样的小型地图可以直接用手工来绘制地图的内容,比如:
fa1c
2232
bd1e
2gg2
gihg
但是,如果遇到像坦克大战或超级玛莉那样的地图,就必须另外开发一个地图编辑器了(我会在后续的文章中介绍用vb来开发一个地图编辑器)。
五、详细设计
详细设计是程序开发过程中至关重要的一个环节,好在我们在前面的各个阶段中已经搭建好了项目所需的一些工具,现在这个阶段中我们只需集中精力设计好Displayable1中的逻辑。(两天的时间当然不只干这点活,还要把其他几个类的设计修改一下)
Displayable1这个类负责处理程序的控制逻辑。首先,它需要有表示当前关面的变量level、表示当前光标位置的变量loc、表示要移动区域的变量SelectArea、表示要移动到的区域的变量MoveArea、表示是否已有区域被选中而准备移动的变量Selected和Map类的实例MyMap。然后,我们根据用户按不同的键来处理不同的消息,我们要实现keyPressed()函数,在函数中我们处理按键的上下左右和选中(Fire),这里的处理需要我展开来讲一讲,后面我很快会把这一部分详细展开。
接下来,是实现paint()函数,我们打算在这一部分中反复的重画背景、地图和选择区域,这个函数必须处理好区域被选中之后的画笔颜色的切换,具体讲就是在没有选中任何区域时要用黑色画笔,当选重要移动的区域时使用绿色画笔,当选择要移动到的区域时改用红色画笔(当然附加一张流程图是必不可少的)。
再下面要实现的setRange()函数和setMoveRange()函数,这两个函数用来设置要移动的区域和要移动到的区域,我的思路就是利用前面在Images类中介绍过的地图组合标记常量,当移动到地图组合标记常量时,根据该点地图中的值做逆向变换找到相应的地图标记常量,然后设置相应的loc、SelectArea和MoveArea,其中setMoveRange()函数还用到了一个辅助函数isInRange(),isInRange()函数是用来判断给定的点是否在已选中的要移动的区域之内,如果isInRange()的返回值是假并且该点处的值不是空白就表明要移动到的区域侵犯了其他以被占用的区域。有了setRange()和setMoveRange()函数,Move()函数就水到渠成了,Move()函数将要移动的区域移动到要移动到的区域,在移动过程中分为三步进行:
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