J2ME游戏开发实例讲解02
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍J2ME游戏开发实例讲解02
第一.复制要移动的区域;
第二.将复制出的要移动区域复制到要移动到的区域(这两步分开进行的目的是防止在复制过程中覆盖掉要移动的区域);
第三.用isInRange2()判断给定的点是否在要移动到的区域内,将不在要移动到的区域内的点设置成空白。
下面我们详细的分析一下keyPressed()函数的实现方法:首先,keyPressed()函数要处理按键的上下左右和选中(Fire),在处理时需要用Canvas类的getGameAction函数来将按键的键值转换成游戏的方向,这样可以提高游戏的兼容性(因为不同的J2ME实现,其方向键的键值不一定是相同的)。
接下来,分别处理四个方向和选中.当按下向上时,先判断是否已经选定了要移动的区域(即this.selected是否为真),如果没有选中要移动区域则让光标向上移动一格,然后调用setRange()函数设置选择要移动的区域,再调用repaint()函数刷新屏幕,否则如果已经选中了要移动的区域,就让光标向上移动一格,然后调用setMoveRange()函数判断是否能够向上移动已选中的区域,如果能移动就调用repaint()函数刷新屏幕,如果不能移动就让光标向下退回到原来的位置。
当按下向下时,先判断是否已经选定了要移动的区域,如果没有选中要移动的区域则判断当前所处的区域是否为两个格高,如果是两个格高则向下移动两格,如果是一个格高则向下移动一格,接着再调用setRange()函数设置选择要移动的区域,而后调用repaint()函数刷新屏幕,否则如果已经选中了要移动的区域,就让光标向下移动一格,然后调用setMoveRange()函数判断是否能够向下移动已选中的区域,如果能移动就调用repaint()函数刷新屏幕,如果不能移动就让光标向上退回到原来的位置.按下向左时情况完全类似向上的情况,按下向右时情况完全类似向下的情况,因此这里不再赘述,详细情况请参见程序的源代码。
当按下选中键时,先判断是否已经选中了要移动的区域,如果已经选中了要移动的区域就调用Move()函数完成由要移动的区域到要移动到的区域的移动过程,接着调用repaint()函数刷新屏幕,然后将已选择标记置成false,继续调用win()函数判断是否完成了任务,否则如果还没有选定要移动的区域则再判断当前选中区域是否为空白,如果不是空白就将选中标记置成true,然后刷新屏幕.这里介绍一个技巧,在开发程序遇到复杂的逻辑的时候,可以构造一格打印函数来将所关心的数据结构打印出来以利调试,这里我们就构造一个PrintGrid()函数,这个函数纯粹是为了调试之用,效果这得不错.至此我们完成了编码前的全部工作。
责编:豆豆技术应用