J2ME游戏开发技巧
http://tech.ddvip.com 2006年07月17日 社区交流
本文详细介绍J2ME游戏开发技巧
由上面代码可见,双缓冲思想体现在程序上就是要依次完成以下几步工作:
1. 定义一个Graphics对象bg和一个Image对象buf,按屏幕大小建立一个缓冲对象附给buf,然后取得buf的Graphics对象附给bg。在这里,Graphics对象可以理解为缓冲的屏幕,Image对象则可当成缓冲屏幕上的图片。
2. 在bg(缓冲屏幕)上用drawImage()和drawString等语句画图,相当于在缓冲屏幕上画图。
3. 调用repaint()语句,它的功能是告知系统调用paint()来完成真实屏幕的显示。这里需要注意的是,paint()是一个系统调用语句,不能手工调用,只能通过paint()语句来调用。
4. 在paint(Graphics g)函数里,将buf(缓冲屏幕上的图片)画到真实屏幕上。
以上的步骤虽然看似繁琐,但是效果还是很不错的。如果想要在屏幕上显示什么东西,只管画在bg上,然后调用repaint()将其显示出来就可以了。
编写自己的断点函数

图1 断点测试
在开发J2ME程序过程中,最困扰人的问题就是程序容易莫名其妙地死机。当使用JBuilder或者CodeWarrior设置断点功能来查找程序错误时,死机的概率就更大了。即使不死机,也会担心程序受到了意外的干扰,所以一般不推荐使用开发工具自带的断点功能。但有时候又需要一个功能来显示当前各变量的值,以便查错时做出正确的判断。于是我想了一个办法,就是编写自己的断点函数。具体代码如下:
public class BlocksCanvas extends Canvas implements Runnable
{
private boolean stopFlag=false;//调试标志
......
public void run()
{
//断点位置1
testFun(“x:”+x+“y:”+y);
......
//断点位置2
testFun(“”);
......
}
private void testFun(String str)
{
stopFlag=true;
//画一个白色长方形
bg.setGrayScale(255);
bg.fillRect(0,0, fontW, fontH);
//在白色长方形上显示str的内容
bg.setGrayScale(0);
bg.drawString(str, 0,0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
repaint();
while(stopFlag){}
}
public void keyPressed(int keyCode)
{
stopFlag=false;
}
}
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