J2ME游戏开发技巧
http://tech.ddvip.com 2006年07月17日 社区交流
本文详细介绍J2ME游戏开发技巧
public kSetNode(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
next=null;
}
public boolean equals(kSetNode node)
{
if(node.x==x&&node.y==y)
return true;
else
return false;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
}
kSetNode类负责记录被删除方块的坐标,它重载equals()方法用来判断两个方块是否是同一个方块。kSet类是由kSetNode对象组成的没有相同元素的集合,用单链表实现,并且提供了 getFirst()、add()、clear()、isEmpty()、contains()等方法供其它类调用。编写和使用一些这样的工具类,将大大加快编程的速度,也使程序变得更加清晰。
矫正屏幕坐标
GridOne这个游戏是专门为MotoT720开发的,也就是说游戏背景图片大小和MotoT720型手机的大小是相等的。如果它在那些屏幕比MotoT720大的手机上运行,游戏背景图片会显示在屏幕左上角而影响美观,这时就要用到屏幕矫正技术,使得游戏背景图片居中显示。矫正屏幕坐标代码如下:
public class BlocksCanvas extends Canvas implements Runnable
{
private final int addX;//坐标矫正
private final int addY;
private final int SCREEN_X;//屏幕顶点
private final int SCREEN_Y;
private final int WAITBLOCK_X;//等待方块顶点
private final int WAITBLOCK_Y;
private final int SCORES_X;//分数顶点
private final int SCORES_Y;
private final int STAR_X;//五角星的顶点
private final int STAR_Y;
public BlocksCanvas()
{
//取得当前手机屏幕的高度和宽度
height = getHeight();
width = getWidth();
//坐标矫正量
addX = (width-120)/2;
addY = (height-142)/2;
//初始化屏幕参数
SCREEN_X = addX + 48;//屏幕顶点
SCREEN_Y = addY + 10;
WAITBLOCK_X = addX + 19;//等待方块顶点
WAITBLOCK_Y = addY + 103;
SCORES_X = addX + 36;//分数顶点
SCORES_Y = addY + 34;
STAR_X=addX+4;//五角星的顶点
STAR_Y=addY+70;
}
}
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