Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
http://tech.ddvip.com 2006年08月08日 社区交流
本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
在 Maya 中,每个物体都有其自己的可输入属性,如图 12-7 所示的 Channel Control 对话框可增加或删除一个物体的可输入属性。单击一个物体,然后选择 Window → General Editors → Channel Control 命令,可打开该对话框。
在 Channel Control 对话框的右边显示了一系列非输入属性,左边列出了 10 个默认的可输入属性。单击该对话框中的一个属性, Move>> 或 <<Move 铵钮就会被激活,此时就可将所选属性向单击箭头方向移动,使其成为可输入或不可输入属性。在 Channel Control 对话框中的任何改变都会反映到 Channel 面板中。 Channel Control 对话框还有一个 Locked 选项卡,如果一个属性被锁住,那么它的值就变成静态并且是不可输入的,其属性域的颜色也将变为灰色。

图 12-7 Channel Control 对话框
用 Set Breakdown 作关键帧
Set Breakdown 的工作方式和 Set Key 是一样的,只不过它不是设置关键帧,而是设置 Breakdown( 断帧 ) 而已。断帧与关键帧的区别就在于,当普通关键帧被插入到一条分解曲线中时,断帧就在普通关键帧处变成了边界帧,并且这个断帧与那些关键帧保持一定比例的时间关系。
要想较好地理解断帧与关键帧到底有什么区别,可 12.6.8 小结作一些简单练习。但是,首先要熟悉其他的动画工具,特别是窗口。
在 Channel 面板中输入属性在 Channel 面板中可输入不同的属性。单击一个物体,打开 Channel 面板,在其中单击任何属性,并右击属性名,就会出现一个如图 12-8 所示的菜单,在该菜单中提供了许多输入编辑功能。

图 12-8 编辑菜单
作者:薛树旗 田玉卓 责编:豆豆技术应用