Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
http://tech.ddvip.com 2006年08月08日 社区交流
本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
Key Selected 命令可以将在 Channel 面板中单击的属性制作成关键帧; Key all 命令可以将所选物体的所有可输入属性作关键帧; Breakdown Selected 和 Breakdown All 命令对 Breakdown 以同样的方式进行处理; Lock 和 Unlock 命令可以对所选属性进行处理。
在 Attribute Editor 窗口中输入属性
在 Attribute Editor 窗口中设置帧的方法和在 Channel 面板中的设置相公似,区别在于在 Attribute Editor 窗口中右击可输入属性时,弹出的菜单中的命令没有那么多,如图 12-9 所示。

图 12-9 在 Attribute Editor 窗口中设置关键帧
用户可以锁定属性和设置帧,但是帧的设置是针对所有平移、旋转或单击比例缩放属性的 X 、 Y 、 Z 值的,使用 Attribute Editor 对话框的好处就在于可以很容易地获取非可输入属性并给属性作关键帧。
用 Auto Key 作关键帧
在大多数情况下, Auto Key 是制作关键帧最有效的方式。单击范围滑块右边的 Auto Key 铵钮,则该按钮图标变成白色,其背景色变为红色。打开 Auto Key ,则在任意帧上对所选物体属性所作的改变都会被自动地做成关键帧,惟一的前提是属性在被自动输入之前应该已存在一个该属性的关键帧。 Auto Key 铵钮是一个开半按钮,再单击它就会关闭该功能。
以下是用 Auto Key 制作关键帧的一个例子,具体操作步骤如下:
(1) 创建一个球体并在第 1 帧上给平移属性设置帧。
(2) 单击 AutoKey 铵钮打开其功能。
(3) 移动到第 10 帧,并将球体平移到另一个位置,这个变化会被自动作为关键帧。
(4) 将时间移动到第 20 帧,并试着旋转球体,由于没有对旋转属性做初始关键帧,因此,没有任何东西输入。
提示:
如果用 Auto Key 按钮,在完成时一定要将它关掉,否则,会对物体作未知的关键帧,并最终生成许多不合要求和不必要的动画。
添加、删除和重命名属性
用户可以创建自己定制的属性,也可以命名或删除属性。要使用该功能,可以先创建一个球体,选择 Modify → Add Attribute 命令以打开相应对话框,也可以在 Attribute Editor 窗口选择 Attributes Attribute Editor 命令来打开该对话框,其中的 Control 选项卡可以创建简单的新属性,其属性值范围为 0~1 。 New 选项卡可以控制该新属性的输入性、数据类型、最小值、最大值和默认值,如图 12-10 所示。
单击球体,单击默认设置创建一个属性,属性名为 Junk ,这样在 Channel 面板中便可以看到球体的附加属性。这个定制的附加属性特别适合于创建驱动帧或表达式。
选择 Modify → Rename Attribute 命令可以为定制的属性更名,还可以进入 Channel 面板中,在定制的属性旁右击,再选择 Delete Attributes 命令来将它们删除 ( 可能需要不单击或单击对像来刷新 Channel 面板 ) 。不过,只有指定到节点的附加属性能被重命名或删除, Maya 中内建的指定到节点的属性是不能被重命名或删除的。

图 12-10 Add Attribute 窗口
作者:薛树旗 田玉卓 责编:豆豆技术应用