Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

http://tech.ddvip.com   2006年08月08日    社区交流

本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

  在创建完关键帧或断帧之后,便可以用 Edit → Key 子菜单、 Channel 面板、 Graph Editor 、 Dope Sheet 或 Time Slider 对它们进行编辑了。下面首先介绍 Graph Editor ,因为它是最重要的关键帧编辑工具,并且要经常用到。

  在 Graph Editor 中使用动画曲线

  当在 Timeline 中创建一系列的关键帧时,在 Graph Editor 中这些关键帧就代表功能曲线或动画曲线, Graph Editor 像一个普通的正交窗口一样工作,因此可以用如 A 和 F 热键来浏览功能曲线,用 Alt+ 鼠标中键拖动方法进行跟踪,也可用 Ctrl+Alt+ 鼠标左键或用鼠标中键框选方法缩放视图。不过,当 Graph Editor 是激活的窗口时,对 Move 和 Scale 工具的设置就会发生重要的变化。

  相对于其他编辑器来说, Graph Editor 是非常复杂的,但学会用 Graph Editor 和动画曲线工作是非常重要的。有经验的动画制作者知道怎样去“看”动画曲线,以便能形像地看出当编辑曲线时物体会怎样以不同的方式运动。

  要以创建一些动画曲线来了解 Graph Editor 工作情况,具体操作步骤如下:

  (1) 创建一个球体,并作 30 多帧的平移和旋转动画关键帧。

  (2) 用标记菜单热键箱,选择 Persp/Graph View 命令,顶部窗口显示 persp 视图,底部显示 Graph Editor ,如图 12-11 所示。

  图 12-11 Graph Editor 窗口

  (3) 单击 A 键使全部曲线在窗口中显示,有 6 条动画曲线,每一条曲线对应着 6 个属性的每一个通道。

  (4) 框选在当前时间指示器附近的一些关键帧。注意左边的曲线轮廓显示了被单击的曲线关键帧,移动它们就会看到球体作相应的变化。

作者:薛树旗 田玉卓    责编:豆豆技术应用

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