Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
http://tech.ddvip.com 2006年08月08日 社区交流
本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
(5) 也可以在曲线轮廓中只操作所选取的那些曲线。单击平移曲线,则只有这些曲线被显示出来。
(6) 使用 Move 工具改变在 Graph Editor 窗口中的选项。既可以双击 Layer 条上的 Move 工具图标,也可以选择 Modify → Transformation Tools → Move Tool □命令打开该对话框。在 Graph Editor 窗口中单击以保证图形编辑窗口被激活,然后就会看到该选项发生变化,如图 12-12 所示, Move Option 选项组包括 MoveOnly 和 MoveOver 单选按钮。默认选择 Move Over 单选按钮允许移动被选的关键帧到其他关键帧上;如果选择 Move Only 单选按钮则只允许在其他关键帧间移动关键帧。

图 12-12 Tool Settings 对话框
(7) 打开 Scale 工具选项框,会发现在 Graph Editor 对话框中的设置是不同的,默认的 Gestural 设置是在单击处给要缩放的关键帧设置轴心点。 Manipulator 设置允许创建一个可移动和缩放的方框,如图 12-13 所示。

图 12-13 Manipulator 方框
使用 Graph Editor 工具
Graph Editor 提供了许多用于编辑曲线的工具条工具,如图 12-14 所示。
● 时间捕获和值捕获工具
Time Snap 时间捕获工具将关键帧捕捉到帧上,该工具应该始终打开,因为该工具使得编辑关键帧更容易。一般用于捕捉关键帧到最近的整数值的 Value Snap 值捕获工具使用的机会较少。在移动到其他工具之前一定要打开 Time Snap 工具,最好是从开始就打开 Time snap 工具,而不是在没有捕捉功能下工作,以免以后还要捕捉关键帧。
作者:薛树旗 田玉卓 责编:豆豆技术应用