Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
http://tech.ddvip.com 2006年08月08日 社区交流
本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

图 12-14 Graph Editor 窗口中的工具
在 Graph Editor 、 Dope Sheet 和 Time Slider 中均有 Time Snap 功能,用户还可以使用在 General Preferences 的 Animation Preferences 区域中的 Time Snap 复选框,它在默认状态下就是选中状态。
● Move Nearest Picked Key 工具
在 Graph Editor 中的 Move 工具实际上就是 Move Nearest Picked Key 工具,并且它与标准的 Move 工具有区别。这两个相似而又不同的 Move 工具如果被混淆了就会导致失败。 Move 工具可移动所有单击的关键帧或它们的切向手柄,而 Move Nearest Picked Key 工具只能移动一个关键帧或切向手柄 —— 最靠近鼠标指针的那一个。 Move 工具并不移动曲线,就像能限制普通的 Move 工具一样,也可以用 Shift 键限制该工具对水平或垂直方向上的运动的操作。
● 插入关键帧和增加关键帧工具
Insert Key( 插入关键帧 ) 和 Add Key( 增加关键帧 ) 工具相似, Insert Key 是在曲线上选定帧处插入一个帧, Add Key 在选定的值或帧处插入帧,同时相应地改变曲线形状。
● 切联工具
Tangent Tool ( 切联工具 ) 用于改变关键帧附近的曲线形状, Spline( 默认形状 ) 、 Linear 和 Flat 工具用于拾取那些形状,在 Tangent 菜单上还有其他类型。可以单击一些关键帧并用不同类型的工具处理关键帧以了解这些工具的用途。
如果想在指定关键帧处切断关键帧两边曲线的切联关系或想增加曲线的曲率,可以用 Unify 或 Break 工具 ( 在 Keys 菜单中也有 ) ,结果如图 12-15 所示。

图 12-15 切联工具
作者:薛树旗 田玉卓 责编:豆豆技术应用