Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

http://tech.ddvip.com   2006年08月08日    社区交流

本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

  ● Pre 、 Post Infinity Cycles 和 Extrapolations

  执行 View → Infinity 命令可以显示从起始帧和最后帧之前或之后一直到无限远的曲线值。在 Curves 菜单下,可以选择 Pre 和或 Post Infinity 命令循环或推延。

  图 12-17 Paste Keys Options 对话框

  默认的设置是 Constant( 常数 ) ,这是指保持第 1 和最后关键帧的值。

  Linear( 线性 ) 设置可获取相切的倾斜度。

  Post Infinity Cycle with offset 命令是将最后关键帧的值作为下一个周期的起点。

  Post Infinity Oscillate 设置是在曲线前面镜像曲线一个周期。

  ● Add 和 Remove Inbetween 功能

  Add Inbetween 和 Remove Inbetween ,这两个命令可以在 Keys 菜单中可找到。这两个功能是非常简单的,就是将一个帧加到或移到当前时间,在当前时间之后所有的关键帧都向前或向后移动一帧。

  ● Auto Load Option ( 自动装载选项 )

  大多情况下,可以取消单击一个物体并单击另一个物体,但仍要保留第 1 个物体的关键帧。在这种情形下,可以关闭在 List 菜单上的 Auto Load 功能。

  使用 Dope Sheet 窗口编辑关键帧时间

  Dope Sheet 与 Graph Editor 有许多相同功能。要打开 Dope Sheet 窗口,选择 Window → Animation Editors → Dope Sheet 命令,打开如图 12-18 所示的窗口。因为 Dope Sheet 窗口只编辑关键帧时间,所以它能很容易地在关键帧、曲线和整组曲线处移动。

  Dope Sheet 窗口还有 Dope Sheet Summary 行,该行用于单击被选物体的全部关键帧,也可用于单击被选物体的特定关键帧属性。例如,可以单击 Move 工具,在建模窗口中单击全部物体,并在 Dope Sheet 窗口中单击 Dopesheet Summary ,然后移动整个场景的关键帧。也可以打开 Dope oheet Summary ,单击 Rotate 按钮,然后在场景中仅移动所有被选物体的旋转关键帧。

作者:薛树旗 田玉卓    责编:豆豆技术应用

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