Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

http://tech.ddvip.com   2006年08月08日    社区交流

本文详细介绍Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧

  图 12-18 Dope Sheet 窗口

  在 Channel 面板中编辑关键帧

  在 Channel 面板中编辑关键帧除了没有用到选项框之外,其他与在 Graph Editor 窗口或在 Dope Sheet 窗口中一样。在 Channel 面板中右击 Cut 、 Copy 、 Paste 和 Delete 时,这些就以默认设置方式执行。

  Delete 命令和 Cut 命令之间的区别并不明显,, Cut 命令是将关键帧放到剪切板中, Delete 命令仅仅是删除,如果在剪切板中有要保存的关键帧,可以用 Delete 命令从被选属性中删去动画,这样就不会替换剪切板中的内容。

  使用 Keys 子菜单

  选择 Edit → Keys 命令,可以获得几个关键帧编辑功能。在 Keys 子菜单中的命令是在物体层上编辑关键帧曲线,主要用于转换物体间的动画曲线。

  Cut Keys 和 Copy Keys 有相同的选项设置, Edit → Keys → Copy □命令可以打开 Copy Keys Options 对话框,如图 12-19 所示。选择 Hierarchy 选项组中的 Selected 单选按钮,仅是复制被选物体的动画曲线,选择 Below 单选按钮则复制物体的所有曲线和被选物体的下级全部物体。选择 Time Range 选项组中 Start/End 单选按钮,并在文本框中输入值就可以控制复制的曲线时间范围。

  从一个层级复制动画曲线时,用 Paste Keys 选项可以将动画曲线粘贴到相同的层级,也可以粘贴到其他层级。

  图 12-19 Copy Keys Options 对话框

  提示:

  可以从多个物体中剪切或复制曲线,在这种情况下物体的单击次序非常重要。因为曲线也是以相同的顺序被复制。另外,如果要把这些曲线粘贴到多个物体上,那么曲线的单击次序要与 Copy Keys 功能中物体单击的次序一样。

作者:薛树旗 田玉卓    责编:豆豆技术应用

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