J2ME开发的一些体会
http://tech.ddvip.com 2006年07月17日 社区交流
本文详细介绍J2ME开发的一些体会
五.J2ME中的线程J2ME中的线程是Thread类,而实现线程有两种方法,一种是继承Runnable接口,一种是Timer和TimerTask。而不管是哪种线程,其本质都是在运行其中的run方法。在这里要注意,Runnable接口的run方法和TimerTask的run方法又是不同的,因为他们的运行机制不同。Runnable接口是靠线程的休眠或等待来实现线程的刷新,而TimerTask是按照事先给定的时间间隔来自动刷新。对Runnable接口,一旦run方法结束后,则线程就结束了,因此Runnable线程里的run方法要写成循环方式,一般是while(isRunning)的形式,要结束的时候把isRunning设为false,而TimerTask则不用,因为他是定时刷新。但这样也有个问题,就是如果TimerTask的run方法写得过长,执行时间超过了设置的线程间隔时间,就会出现线程重叠的情况。线程重叠会造成诸如游戏速度突然加快等Bug。在Runnable接口定义的线程里,有两种等待方法,一种是wait,一种是sleep,如果使用wait方法,则要注意在线程run方法里,用synchonized标志符将该线程设置为同步锁定状态,否则会出现java.lang.IllegalMonitorStateException异常,大致意思是线程当前请求的监视器对象不能响应,因为被别的线程占用了。线程在J2ME里非常重要,一切动态效果(当然这是游戏的前提)都是通过线程来操作,因此,对线程的控制是值得研究的一个问题。如何优化代码,使线程能够在足够短的间隔时间内正常刷新,换言之,这就是大家讨论的FPS问题。程序优化做得好,则线程间隔时间可以足够短,使得FPS可以足够高,游戏的流畅度当然就越高。
六.J2ME开发中的好习惯
1. 多写注释,完备的注释不管是对你自己,还是对别人,都是很有好处的,在调试中也会起很大的帮助。
2. 在重要流程的各个环节设置一些监听点,其实很简单,就是用symstem.out.println()来输出一些标志符号就可以了,这样可以监听你的程序在运行的时候,走到哪一步。
3. 不要写太多的类,尽量整合资源,不用的变量或者方法,尽量去掉。
4. 熟练掌握各种常见的异常,不要太依赖于问别人和翻书,这些应该是一个合格的程序员应该熟练于心的东西。
5. 对不熟悉的类,应该多写小代码来实验其用法,别人讲的永远不如自己研究出来的结果牢靠。
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