使用Game API函数制作二维动作游戏
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍使用Game API函数制作二维动作游戏
尽管包含一些不是显而易见的微妙不同,TiledLayer类还是很容易理解。这个类的基本思想就是,用一个源图像提供一组图像贴片,这些贴片可以组合成一幅大的场景。例如,下面的图像是64*48像素的。

Source Image
这个图像被分成了12块16*16的图像贴片。TiledLayer类分配给每个图像贴片编号,左上角的图片规定为1,以此类推。上面源图像的各个贴片如下编号:

Tile Numbering
用代码创建一个TiledLayer类是非常简单的。你需要确定行数和列数,源图像以及这个源图像里每个贴片的像素大小。下面的代码片断告诉你如何装载图像和创建TiledLayer类。
Image image = Image.createImage("/board.png");
TiledLayer tiledLayer = new TiledLayer(10, 10, image, 16, 16);
在例子中,新的TiledLayer类有10行,10列。这些来自image的图像贴片大小是16*16像素。
有趣的部分还是用这些图像贴片来创建一幕场景。利用setCell()方法可以把一个图像贴片分配到一个数组元胞里。你需要提供这个数组元胞所在行列数以及图像贴片的编号。例如,你可以通过调用setCelll(2,1,5)方法把编号为5的图像贴片分配到第2行中的第3个数组元胞里。如果你觉得这些参数看起来不对,请注意,图像贴片编号是从1开始计数,而行和列的编号是从0开始的。参数缺省情况下,新的TiledLayer类对象中的所有数组元胞的图像贴片标号为0,这就意味着它们是空的。
下面的代码片断向你说明一种使用整数数组来填充TiledLayer类对象。在实际图像中,TiledLayer类可以从资源文件里定义,这就使得定义背景时可以有更多的灵活性,并能提供新的背景和级别来增强游戏的可玩性。
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