使用Game API函数制作二维动作游戏
http://tech.ddvip.com 2006年04月01日 社区交流
本文详细介绍使用Game API函数制作二维动作游戏
private TiledLayer createBoard() {
Image image = null;
try { image = Image.createImage("/board.png"); }
catch (IOException ioe) { return null; }
TiledLayer tiledLayer = new TiledLayer(10, 10, image, 16, 16);
int[] map = {
1, 1, 1, 1, 11, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 7, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 11, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 6, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 7, 6, 0, 0, 0
};
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int column = i % 10;
int row = (i - column) / 10;
tiledLayer.setCell(column, row, map[i]);
}
return tiledLayer;
}
为了把这个TiledLayer类对象显示在屏幕上,你需要调用一个Graphics对象的paint()方法。
TiledLayer类还支持动画图像帖子,这样就使得通过一系列贴片来移动元胞集合很容易了。若想得到更详细的说明,参看TiledLayer类相关的API文档。
使用Sprite类实现人物动画
Game API函数里提供的另一个具体的Layer类是Sprite类。一方面,Sprite类是TileLayer类的概念化的逆转.TiledLayer类使用源图像贴片的调色板来创建一幅大场景,而Sprite类则使用一系列源图像帧来产生动画。
你创建一个Sprite类所需要的只是源图像和每个帧的尺寸。在TiledLayer类里,源图像被分为相同大小的图像贴片;在Sprite类里,子图像被称为帧。在下面的例子里,源图像tank.png用来创建帧大小为32*32像素的Sprite类对象。
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