Maya 4.0 骨骼动画-骨骼蒙皮

http://tech.ddvip.com   2006年08月08日    社区交流

本文详细介绍Maya 4.0 骨骼动画-骨骼蒙皮

  对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。

  骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。

  Bind Skin

  如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。

  执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind 命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind 命令,打开如图 13-32 所示的对话框。

  图 13-32 Smooth Bind Options 和 Rlgid Bind Skin Options 对话框

  ● Bind to :此下拉列表中包括 Complete Skeleton 和 Selected Joints 两个选项,用户可以根据情况进行执行。

  ● Coloring :迫使关节的颜色与它的“皮肤点组”的颜色相同。

作者:薛树旗 田玉卓    责编:豆豆技术应用

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