利用键盘钩子开发按键发音程序

http://tech.ddvip.com   2006年07月19日    社区交流

本文详细介绍利用键盘钩子开发按键发音程序

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  一、前言

  一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成"盲打"的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)...

  按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。

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  二、挂钩(HOOK)的基本原理

  WINDOWS调用挂接的回调函数时首先会调用位于函数链首的函数,我们只要将自己的回调函数置于链首,该回调函数就会首先被调用。那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。我们首先来看一下SetWindowsHookEx函数的原型:

  HHOOK SetWindowsHookEx(
 int idHook,   
 HOOKPROC lpfn,  
 HINSTANCE hMod,  
 DWORD dwThreadId 
);

  第一个参数:指定钩子的类型,有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD等十多种(具体参见MSDN)

  第二个参数:标识钩子函数的入口地址

  第三个参数:钩子函数所在模块的句柄;

  第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息。

  另外需要注意的是为了捕获所有事件,挂钩函数应该放在动态链接库DLL中。

  三、具体实现

  理论的话就不多说了,运行VC++6.0,新建一个MFC AppWizard(dll)工程,命名为Hook,使用默认的创建DLL类型的选项,也就是使用共享MFC DLL,点击完成后开始编写代码:

  (1)在Hook.h中定义全局函数

  BOOL installhook(); //钩子安装函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//挂钩函数

  (2)在Hook.cpp文件的#endif下添加定义全局变量Hook的代码:

作者:GDGF    责编:豆豆技术应用

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