3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识

豆豆网   技术应用频道   2006年08月04日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识

  (四)帧和时间

  动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。

  (五)动画制作的工具

  在 3DS Max 8 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种:

  1、曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。

  2、轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。

  3、运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。

  4、层次面板—用来调整控制两个或多个对象链接的所有参数,其中包括反向运动学参数和轴点调整。

  5、时间控件—可以移动到时间上的任意点,并在视图中播放动画。

  二、使用自动关键点模式创建动画

  通过单击启用“自动关键点”按钮就可以开始创建动画,此时更改场景中物体的任何属性都将被自动记录为动画。对创建的关键点,可以进行移动、删除和重新创建关键点的操作。

  (一)创建自动关键点动画的步骤

  1、单击“自动关键点”打开自动关键点模式。

  2、将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。

  3、执行下列操作之一:变换对象或更改可设置动画的参数。

  下面我们通过实际操作来看一下具体的操作步骤:

  1、在场景中创建一个圆柱体。

  2、单击打开“自动关键点”模式,如下图所示。

  图3:打开“自动关键点”模式

来源:PConline    作者:顾金海    责编:豆豆技术应用

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