3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

豆豆网   技术应用频道   2006年08月04日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

  三、添加参数曲线超出范围类型
  
  1、将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。

  2、重复关键帧运动。在视口中选择球,然后右键单击并从弹出的菜单中选择“曲线编辑器”。 在“控制器”窗口中,确保仅选择了Z位置轨迹。

  3、延伸动画的长度。在“时间配置”对话框中,将结束时间更改为 120。

  4、返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮,会弹出 参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。

  图10:参数曲线超出范围类型对话框

  5、单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,然后单击“确定”钮。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”,此时“关键点”窗口将缩小,这们我们就可以看到整个时间段,如下图所示。

  图11:轨迹视图-曲线编辑器

  6、播放动画。排球在120帧的时间段内会反复反弹。

  四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画
  
  1、调入场景文件。打开排球.max 文件,如下图所示。

  图12:打开排球.max 文件

  2、创建虚拟对象。在第 0 帧处创建一个虚拟对象,如下图所示。

来源:PConline    作者:顾金海    责编:豆豆技术应用

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