3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

http://tech.ddvip.com   2006年08月04日    社区交流

本文详细介绍3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

  图12:创建虚拟对象

  3、对齐虚拟对象。在工具栏上,使用“对齐”工具,勾选“X 位置”和“Y 位置”,但使“Z 位置”处于禁用状态,然后单击“确定”,如下图所示。

  图13:对齐虚拟对象

  4、调整虚拟对象位置。选择虚拟对象,然后转到“层次”面板中,通过使用“仅影响对象”(而不是移动轴)来移动对象,将虚拟对象移动到球体的顶部。

  图14:调整虚拟对象位置

  5、在主工具栏上,启用“选择并链接”工具,然后将光标移到球上,然后按住鼠标左键按钮并拖动到虚拟对象上,这样我们就将排球链接到了虚拟对象上,如下图所示。

  图15:将排球链接到虚拟对象上

  6、当链接创建以后,可以试着拖动虚拟物体来试验一下,如果链接正确的话,排球将会随着虚拟物体一起移动。

  7、使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画。单击启用“自动关键点”,在主工具栏上,启用“选择并移动”工具,将时间滑块拖动到第 0 帧,然后移动虚拟对象,使其在“透视”视口中位于长方体的左侧,如下图所示。

  图16:使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画

来源:PConline    作者:顾金海    责编:豆豆技术应用

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