本文详细介绍Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
设置分辨率为 128*128
附加 tweaks 到渲染图像序列,比如添加模糊,调整对比度,用一个合成包修改 alpha 通道。
最后,渲染图像序列。
II 、粒子发射
重新设置 frame range 为 1-100
当一辆汽车踢起灰尘的时候,从轮胎下半部分会发出像一团云样的东西。刻化这个发射形状的简单方法就是用一个体积发射器。

打开 wheelsOnPath.ma 文件 .
在这个场景里,沿着凹凸表面的一条运动路径有一个简单的汽车装备。车轮通过一个 closestPiontOnSurface 约束粘附在地面。
现在从轮胎发射粒子。
1 、创建一个发射器
2 、设置 Emitter Type 为 Volume
3 、设置 Volume shape 为 sphere
尘埃没有特定的运动方向,其运动源自汽车周围的空气运动,因此,你不用在体积形状基础上给与尘埃任何速度。
1 、设置 Away From Center 为 0
2 、设置 Away From Axis 为 0
3 、设置 Along Axis 为 0
4 、设置 Around Axis 为 0
但是,尘埃的运动基于汽车运动的基础上,所以,汽车踢起的尘埃要稍微随着汽车的向前运动而向前运动。
1 、打开 outliner
2 、选择 Fitire 和你刚才创建的发射器: Emitter1
3 、点约束和方向约束发射器到轮胎
4 、缩放发射器,大概有轮胎的 1/3 高,长于和宽于轮胎大约 1/4 。
5 、调整发射器的 VolumeOffsetZ 属性,重新定位发射器,低于轮胎 1/3 。

回放时,你会看见左前轮胎后面有粒子轨迹。
责编:豆豆技术应用
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