将“无线+娱乐”到底 三大困惑待解

http://tech.ddvip.com   2006年09月05日    社区交流 收藏本文

本文详细介绍将“无线+娱乐”到底 三大困惑待解

  版权治理从音乐示范

  盗版已经成为制约彩铃、无线音乐、手机游戏等无线娱乐业务进一步发展的障碍,说到版权,无线娱乐业务内容厂商也是一肚子苦水。手机游戏厂商数为红CEO吴刚就曾告诉记者:“盗版已经严重影响了手机游戏研发者的热情,我们的游戏往往还在试用阶段的时候,网络上的盗版下载已经遍地都是。盗版的问题不解决,将严重影响这个产业的正常发展。”在无线音乐市场,更是如此,关于音乐盗版的纷争和官司接连不断,社会各方都在期待一套完整的版权保护机制。

  版权保护一方面需要政府各项规范政策的大力支持,也还需要一套行之有效的数字版权保护系统。日前,诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、爱可信传媒等业界知名企业和运营商们一起讨论盗版音乐,积极探索导入DRM数字版权保护系统。据悉,中国移动研究院也正在着力研究DRM版权保护问题。

  同时,版权保护在法律中的解释也逐步走向正轨。日前,版权代理机构源泉在同SP的版权诉讼案中胜,获得赔偿5万元,据介绍,本次判决是国内司法部门首次明确认定OP(原创版权)概念,并依此认定音乐作品权属的判例,从音乐著作权的角度表明国内法律制度与国际音乐行业惯例之间的接轨。

  易观国际认为,在数字音乐市场规模逐步扩大,用户黏性逐步建立的环境下,音乐版权管理和版权保护是产业发展的必然趋势,而且面对全新的数字音乐环境,唱片公司、版权代理机构和服务提供商如何协调好相互关系,理清产业链关系,共同建立协调的产业环境,将需要一个较长的过程,无线增值领域音乐作品著作权的逐步规范,将是一个良好的开始。

  值得注意的是,随着3G的到来,还有更多、更优质的内容需要版权保护,整首音乐服务作为移动信息服务中最需要版权保护的业务之一,它在版权保护方面的有益尝试,将大大促进其他信息内容版权保护有效机制的建立。

作者:闫俊平    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...