Flash 8 逐帧动画详解及实例

http://tech.ddvip.com   2007年04月13日    社区交流

本文详细介绍Flash 8 逐帧动画详解及实例

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  从本单元起,我们将逐渐给大家介绍Flash8.0中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。

  本节着重介绍逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。

  由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

  在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

  逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。

  

  图 3-2-1 逐帧动画

2.创建逐帧动画的几种方法

  (1)用导入的静态图片建立逐帧动画

  用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

  (2)绘制矢量逐帧动画

  用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。

  (3)文字逐帧动画

  用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

  (4)导入序列图像

  可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

3.绘图纸功能

  (1)绘画纸的功能

  绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

  如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

  

  图3-2-2 同时显示多帧内容的变化

  (2)绘图纸各个按钮的介绍

绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 绘图纸外观轮廓 按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。3. 绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 修改绘图纸标记 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:

  “总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

  “锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

  “绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。

  “绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。

  “绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。

  上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

4.奔跑的豹子

   茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图 3-2-3所示。

  

  图 3-2-3 奔跑的豹子

  1、 创建影片文档

  执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色,如图 3-2-4所示。

  

  图 3-2-4 创建新文档

  2创建背景图层

  选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。

  3、 导入gif动画

  新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。

  

  3-2-5 系列图片导入

  选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。

  

  3-2-7 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画

  如图3-2-8所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

  

  图 3-2-8 导入的8张图片

  4 、调整对象位置

  此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。

  你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?

  先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-9所示。

  

  图3-2-9 选择显示全部选项

  最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。

  

  图3-2-10 选取多帧编辑

  用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。

  5、 设置标题文字

  在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮 ,设置【属性】面板上的文本参数如下,【文本类型】为静态文本;【字体】为隶书;【字体大小】35;【颜色】为深蓝色。如图 3-2-11所示。

  

  图 3-2-11 字体【属性】面板参数设置

  在文本框输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。

  6测试存盘

  执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。

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来源:flasher123    责编:豆豆技术应用

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