如何在Linux/FreeBSD下玩模拟器游戏

http://tech.ddvip.com   2006年11月19日    社区交流

本文详细介绍如何在Linux/FreeBSD下玩模拟器游戏

  如果你生于70年代,那么你一定还记得《魂斗罗》、《战斧》、《名将》吧。想再听一次令人热血沸腾的《魂斗罗》的主题曲吗?好,现在就让我们重温我们的儿时之旅。

  我们的讨论范围包括任天堂红白机模拟器(Fceu),世嘉五代模拟器(DGen/SDL),和街机模拟器(Xmame),有同好愿意帮助补上其他模拟器的资料吗?

  Fce Ultra

  这是一个跨平台的任天堂红白机模拟器,可以运行在Dos/Windows/BeOS/MacOS/MacOSX/和Unix下(需要SDL库支持)是我用过的Linux/FreeBSD下最好的红白机模拟器,支持绝大部分常见的MAP格式,支持zip格式的压缩rom、全屏模式、网络联机、游戏杆输入,甚至游戏作弊。遗憾的是作者似乎不打算继续发展这个项目,然而你仍然可以在http://fceultra.sourceforge.net/files/ 下找到该模拟器不定期发表的最新版本,目前的最新版本为0.96。

  编译安装这个模拟器是一件相当简单的事:下载fceu096src.tar.gz,展开到一个临时目录下,进入该目录,将Makefile.unixsdl拷贝成Makefile,然后运行make,如果一切顺利,将在该目录下生成fceu的执行程序。在指令行输入"$ ./fceu"将得到指令行帮助,试试"$ ./fceu -fs contra.zip",看到你久违的《魂斗罗》画面了吗?"-fs"选项将使fceu在全屏幕方式下运行。

  Fce ultra假定axis0为游戏杆的X轴向,axis1为游戏杆的Y轴向,对于大多数Gameport游戏杆,这个假设是成立的,但我的Topway USB Joypad单人手柄向系统报告自己是一个4轴向游戏杆/20按键手柄(实际使用2轴向10 按键),axis2为x轴向,axis3为Y轴向,有效按键0-9。这可能是由于Game-pad制造商为了减少成本,让单人手柄与双人手柄共用芯片的结果,而我的Gamtec Twin USB Game-pad双人手柄同样报告自己是一个4轴向/20按键手柄,其中axis0为Player1的X轴向,axis1为Player1的Y轴向,axis2为Player2的X轴向,axis3为Player2的Y 轴向,手柄1的有效按键为0-9,手柄2的有效按键为10-19。是的,这个结果看起来相当的怪诞,但这不是厂商或是驱动编写者的错,毕竟,支持Joystick重映射应当是应用程序的职责,但这却造成相当一部分USB游戏杆在 Fce Ultra下无法正常使用,有哪位红白机迷愿意为她写个补丁吗?

责编:豆豆技术应用

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