手机游戏趋势和相关J2ME APIs

http://tech.ddvip.com   2006年11月25日    社区交流

本文详细介绍手机游戏趋势和相关J2ME APIs

  ·Unix插座,用户自寻址协议(UDP) 连接、或者直接TCP/IP连接在某些实现中也得到支持。但是,你应该注意到手机网络与有线因特网有着根本区别。有些网络在HTTP层的开头模拟插座连接。所以,直接插座没必要出现在性能增加上。对于多数场合我推荐使用HTTP。

  ·J2ME无线通讯API (WMA)支持GCF中手提设备之间的SMS通讯。你可以通过sms://phone_number:port获得的MessageConnection对象发送SMS信息 给另一个手机。你也可以打开一个“服务器” 连接,该连接可使用sms://port 字符串听取到来的SMS信息。到来的SMS信息可以同步处理也可以异步护理。

  ·在 MIDP v2中,“服务器”SMS 连接可使用J2ME运行时间管理的推动注册进行注册。它允许开发者调用某个信息到达者之上的信息处理MIDlet。

  在协议级别之上,J2ME支持传递结构化应用数据的几种方法:

  ·MIDP DataInputStream和 DataOutputStream 类支持 Java的便利 I/O 方法 (如 writeInt(), writeUTF(), writeFully()等等以及相应的readXXX()方法)(非)串行化普通的数据值和对象。在通讯通道的两边都使用成对的writeXXX() 和readXXX()方法可大大的简化开发者的工作并且增加终端对终端应用的强度。

  ·如果你需要更多结构化的数据交换的话,MIDP平台也支持几种XML解析器。XML 解析器支持用于XML(SAX)、XmlPull 、和解析范例的轻型文档对象模型(DOM)的简单API(SI)。JSR 172 (J2ME Web 服务规范)正在开发一种用于J2ME的标准XML解析器API。

  ·基于简单对象访问协议(SOAP)的Web服务是未来终端对终端的集成模式。J2ME 平台设置得很好,可通过第三组织工具箱如kSOAP (见Resources)以及标准API如JSR 172来支持SOAP信息交换。

责编:豆豆技术应用

正在加载评论...