3ds max 制作仙人刺
http://tech.ddvip.com 2006年12月31日 社区交流
本文详细介绍3ds max 制作仙人刺


10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果

11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示


12.在modifier list下为物体加入taper命令

13.将taper的参数amount设为-0.3 这样会使物体显示上下不均

14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令
进入contral points层级
移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示



来源:中国教程网 作者:张军 责编:豆豆技术应用
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