3ds max 制作仙人刺

http://tech.ddvip.com   2006年12月31日    社区交流

本文详细介绍3ds max 制作仙人刺

  

  

  10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果

  

  11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示

  

  

  12.在modifier list下为物体加入taper命令

  

  13.将taper的参数amount设为-0.3  这样会使物体显示上下不均

  

  14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

  进入contral points层级

  移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

  

  

  

来源:中国教程网    作者:张军    责编:豆豆技术应用

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