3ds max 制作仙人刺

豆豆网   技术应用频道   2006年12月31日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍3ds max 制作仙人刺

  15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果

  在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示

  再依次复制出两根刺,并移动合适的位置

  

  

  16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体

  选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺

  它们将合并为同一物体

  

  

  17.选择刺模型,在复合物体面板中(compound objects)选择scatter命令,在pick distrbution object 卷栏下选择pick distrbution objec按钮,在视图中选择仙人刺模型,刺将随机的分布在球体上,将duplicates的数值改为180这样球体上将会显示180个刺

  

  18.选择一材质球,参数如所示,将它赋给模型

  

  19.加入场景效果,最后我们还做了一个倒立的水面,看一下如何(完)

  

  

  

来源:中国教程网    作者:张军    责编:豆豆技术应用

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