3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画

http://tech.ddvip.com   2007年01月04日    社区交流

本文详细介绍3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画

  

  图1-7

  5、移动时间滑块以查看出现在视图中的轿车碎块,如图1-8所示。

  

  图1-8

  六、设置粒子材质和动画效果

  1、在命令面板中的“粒子类型”卷展栏 >“材质贴图和来源”组中,选择“拾取的发射器”,然后单击“材质来源”按钮,在视图中,轿车的材质出现在粒子上,如图1-9所示。

  

  图1-9

  2、为粒子动画添加一些控制。打开“旋转和碰撞”卷展栏。在“自旋速度控制”组中,将“自旋时间”设置为 50,这样将会使碎块赋予一些旋转。

  3、打开“对象运动继承”卷展栏,并将“影响”设置为 0.0,这样将会使轿车的运动和旋转避免受到粒子运动的影响,在默认的情况下,粒子动画将从第 0 帧开始。由于轿车在第 10 帧之前并没有爆炸,因此必须调整粒子动画的计时。

  4、右键单击第一列中打开的卷展栏。从列表中选择“粒子生成”打开“粒子生成”卷展栏,在“粒子计时”组中,将“发射开始”设置为11,将“寿命”设置为150,这些粒子在第 11 帧之前并没有出现,并且它们持续到动画的最后一帧,此时移动时间滑块或在视口中播放动画就可以查看效果,现在轿车在到达视口中心后开始分裂为碎片。

来源:天极    作者:岩海    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...