3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

http://tech.ddvip.com   2007年01月05日    社区交流

本文详细介绍3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

  昏暗的灯光下,桌上的烟灰缸里一支没有抽完的香烟,袅袅升起一缕缕的烟雾,主人却不知道哪里去了……这就是我们今天要用3DsMAX营造的场景效果。

  制作软件:3DsMAX7.0,其他版本类似。

  一、制作三维烟灰缸

  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”。单击“圆锥体”按钮,在“顶”视图中新建如图01所示的圆锥。

  2、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数卷展栏,按图02所示修改参数。

  

  修改后的圆锥如图03所示。

  3、在“几何体”面板中,单击“圆柱体”按钮,在“顶”视图中新建如图04所示的圆柱体。

  4、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图05所示修改参数。

  5、选择圆锥,在“几何体”面板的下拉列表中选择“复合物体”,进入创建复合物体面板。单击“布尔运算”按钮,进入布尔运算属性面板,单击“拾取物体B”按钮,将鼠标指针移到“圆柱体”上,单击鼠标左键,圆柱体与圆锥体相交的部分被剪去,得到如图06所示模型。

来源:天极    作者:王伟光    责编:豆豆技术应用

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