3DsMAX球体造型制作逼真苹果

豆豆网   技术应用频道   2007年01月05日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍3DsMAX球体造型制作逼真苹果

  

  图1.8拉伸后的球体效果

  (10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,移动后的效果如图1.9所示。

  

  图1.9移动后的效果图

  (11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示。

  

  图2.0弯曲叶柄后的效果

  (12)在透视图中选择苹果物体,单击工具栏中的“材质编辑器”命令按钮打开该命令,如图2.1所示,对苹果进行材质贴图处理。

  

  图2.1执行材质编辑器命令后的视图

  )在“材质编辑器”命令面板中点击 (标准材质)按钮,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示。

  

  图2.2材质浏览器面板

  (14)在材质贴图浏览器中选择“混合”材质命令后选择“确定”按钮,会弹出如图2.3所示的对话框。

  

来源:天极    作者:无情    责编:豆豆技术应用

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