3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓

http://tech.ddvip.com   2007年01月05日    社区交流

本文详细介绍3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓

  7、框选从右边数起的两个截面,再次运用“缩放工具”调整造型,制作处于尾部结合处的大致形状,如图07所示。

  8、蜻蜓的身体不是圆形的,所以在顶视图中运用缩放工具沿Y轴进行调整,注意头部缩小比例要大一点,并制作出较细的脖子部位,如图08所示。

  9、在运用细分命令两次,在第一与第二个横截面之间再插入两个横截面,并调整位置,如图09所示。

  10、框选从左数第四个横截面之前的所有边,运用缩放工具进行调整,注意在正视图中沿Y轴压缩比例要大一点,形态如图10所示。

  11、运用缩放工具,调整从左数前两个横截面,制作出嘴部的大致形态,如图11所示。

  12、进入“顶点”子对象,对头部的顶点进行细致调整。先运用移动工具将位于圆柱中心的点及嘴的各点进行调整,再调整头部各个点的位置及形态,这一步是模型形态好坏的关键,调整好的效果如图12所示。

  13、在左视图中框选蜻蜓脊梁中心的点,继续调节Bezier调节杆,将两侧的Bezier调节杆沿Y轴上移。请提脊梁上生长了翅膀,所以中心部位的点有一定的凹陷,调节Bezier调节杆可以形成这种形态,效果如图13所示。

来源:天极    作者:王伟光    责编:豆豆技术应用

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