本文详细介绍3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓

调整Bezier调节杆至如图37所示的形态。
34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,如图38所示。
35、用上面的方法,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示。
36、框选正视图视角中处于中轴处的各点,运用旋转工具,调整造型使其更符合蜻蜓眼部的形态,如图40所示。
37、运用镜像工具,以关联复制方式复制一只眼睛,调整其位置到如图41所示的形态。
38、至此眼睛的建模已经完成,渲染效果如图42所示。
制作蜻蜓的腿
39、在顶视图中创建半径为8,高度为300的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换成Patch,效果如图43所示。并按上面的方法将顶部中心点删除。
40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,效果如图44所示。
来源:天极 作者:王伟光 责编:豆豆技术应用
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