简介 PLAYSTATION 3 上的 Linux

豆豆网   技术应用频道   2007年03月04日  【字号: 收藏本文

本文详细介绍简介 PLAYSTATION 3 上的 Linux

  Sony® PLAYSTATION® 3(PS3)对于程序员来说是尝试使用新 Cell Broadband Engine™(Cell BE)处理器进行开发最简单也是最经济的方法。本文将探索这个领域中的内容,介绍如何在 PS3 上安装 Linux®,如何开始在 PS3 上针对 Cell BE 处理器进行开发。

  PLAYSTATION 3 是一款不同凡响的游戏机,原因有二。首先,与以往任何游戏机相比,它的开放性要好很多。大部分控制台都通过执行所有可能的操作来防止未经授权的游戏在其系统上运行,而 PS3 却反其道而行之,甚至为安装并引导其他操作系统提供直接支持。当然,很多与游戏相关的特性,例如视频加速,并不对第三方操作系统开放,不过本系列关注的只是一些通用和科学计算用应用程序(所以这些游戏特性并不重要)。

  PS3 的中心是它的处理器 —— Cell Broadband Engine 芯片(通常称为 Cell BE 芯片)。Cell BE 体系结构与传统处理器的设计有根本的区别。Cell BE 处理器是由 9 个处理元素 构成的芯片(注意 PS3 上禁用了其中的一个,另外一个保留给系统使用,其他 7 个处理单元可用)。主处理元素是一个非常标准的通用处理器。这是一个双核的基于 PowerPC® 的元素,称为 Power Processing Element,或简称为 PPE。不过,另外 8 个处理元素与此完全不同。

  Cell BE 中的其他处理元素称为 Synergistic Processing Elements,或简称为 SPE。每个 SPE 包括:

  • 一个向量处理器,称为 Synergistic Processing Unit,或 SPU
  • SPU 中的一个私有内存区域,称为本地存储(PS3 上这个区域的大小是 256K)
  • 用来联系外部世界的一组通信通道
  • 一组 128 个寄存器,每个 128 位宽(每个寄存器通常都可以用来同时保存 4 个 32 位的值)
  • 一个 Memory Flow Controller(MFC),它负责管理 SPU 的本地存储和主存之间的 DMA 传输
  •   不过,SPE 缺少一般处理器中的大部分通用特性。它们根本不能执行常见的操作系统任务。它们没有虚拟内存的支持,不能直接访问计算机的 RAM,中断支持也非常有限。SPE 处理器只专注于尽快处理数据。

    作者:Jonathan Bartlett    责编:豆豆技术应用

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