本文详细介绍Linux系统编程之C++游戏程序优化
小心在循环中定义复杂变量,如果在循环中按照除非需要否则不构造的原则构造了复杂的对象,那么你在每一次循环的时候都要付出一次构造的代价。最好在循环外构造之以只构造一次。如果一个函数在内循环中被调用,而该函数在栈内构造了一个对象,你可以在外部构造并传递一个应用给它。
1.1 采用初始化列表
考虑下面的类:
class Vehicle
{
public
Vehicle(const std::string &name)
{
mName=name
}
private:
std::string mName;
}因为成员变量会在构造函数本体执行前构造,这段代码调用了string mName的构造函数,然后调用了一个=操作符,来拷贝其值。这个例子中的一个典型的不好之处在于string的缺省构造函数会分配内存,但实际上都会分配大大超过实际需要的空间。接下来的代码会好些,并且阻止了对=操作符的调用,进一步的来说,因为给出了更多的信息,非缺省构造函数会更有效,并且编译器可以在构造函数函数体为空的情况下将其优化掉。
class Vehicle
{
public
Vehicle(const std::string &name):mName(name)
{ }
private:
std::string mName;
}1.2 要前自增不要后自增(即要++I不要I++)
当写x=y++时产生的问题是自增功能将需要制造一个保持y的原值的拷贝,然后y自增,并把原始的值返回。后自增包括了一个临时对象的构造,而前自增则不要。对于整数,这没有额外的负担,但对于用户自定义类型,这就是浪费,你应该在有可能的情况下运用前自增,在循环变量中,你会常遇到这种情形。
作者:yuanyang 责编:豆豆技术应用
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