Linux系统编程之C++游戏程序优化
http://tech.ddvip.com 2007年03月10日 社区交流
本文详细介绍Linux系统编程之C++游戏程序优化
不使用有返回值的操作符 在C++中经常看到这样写顶点的加法:
Vector operator+(const Vector &v1,const Vector &v2)这个操作将引起返回一个新的Vector对象,它还必须被以值的形式返回。虽然这样可以写v=v1+v2这样的表达式,但象构造临时对象和对象的拷贝这样的负担,对于象顶点加法这样常被调用的事情来说太大了一点。有时候是可以好好规划代码以使编译器可以把临时对象优化掉(这一点就是所谓的返回值优化)。但是更普遍的情形下,你最好放下架子,写一点难看但更快速的代码:
void Vector::Add(const Vector &v1,const Vector &v2)注意+=操作符并没有同样的问题,它只是修改第一个参数,并不需要返回一个临时对象,所以,可能的情况下,你也可以用+=代替+。
1.3 使用轻量级的构造函数
在上一个例子中Vector的构造函数是否需要初始化它的元素为0?这个问题可能在你的代码中会有好几处出现。如果是的话,它使得无论是否必要,所有的调用都要付初始化的代价。典型的来说,临时顶点以及成员变量就会要无辜的承受这些额外的开销。
一个好的编译器可以很好的移除一些这种多余的代码,但是为什么要冒这个险呢?作为一般的规则,你希望构造函数初始化所有的成员变量,因为未初始化的数据将产生错误。但是,在频繁实例化的小类中,特别是一些临时对象,你应该准备向效率规则妥协。首选的情况就是在许多游戏中有的vector和Matrix类,这些类显然应当提供一些方法置0和识别,但它的缺省构造函数却应当是空的。
这个概念的推论就是你应当为这种类提供另一个构造函数。如果我们的第二个例子中的Vebicle类是这样写的话:
作者:yuanyang 责编:豆豆技术应用
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