本文详细介绍《COM 原理与应用》学习笔记 - 第一部分 COM原理
⊙ 第一章 概述
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COM 是什么
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COM 是由 Microsoft 提出的组件标准,它不仅定义了组件程序之间进行交互的标准,并且也提供了组件程序运行所需的环境。在 COM 标准中,一个组件程序也被称为一个模块,它可以是一个动态链接库,被称为进程内组件(in-process component);也可以是一个可执行程序(即 EXE 程序),被称作进程外组件(out-of-process component)。一个组件程序可以包含一个或多个组件对象,因为 COM 是以对象为基本单元的模型,所以在程序与程序之间进行通信时,通信的双方应该是组件对象,也叫做 COM 对象,而组件程序(或称作 COM 程序)是提供 COM 对象的代码载体。
COM 对象不同于一般面向对象语言(如 C++ 语言)中的对象概念,COM 对象是建立在二进制可执行代码级的基础上,而 C++ 等语言中的对象是建立在源代码级基础上的,因此 COM 对象是语言无关的。这一特性使用不同编程语言开发的组件对象进行交互成为可能。
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COM 对象与接口
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类似于 C++ 中对象的概念,对象是某个类(class)的一个实例;而类则是一组相关的数据和功能组合在一起的一个定义。使用对象的应用(或另一个对象)称为客户,有时也称为对象的用户。
接口是一组逻辑上相关的函数集合,其函数也被称为接口成员函数。按照习惯,接口名常是以“I”为前缀。对象通过接口成员函数为客户提供各种形式的服务。
在 COM 模型中,对象本身对于客户来说是不可见的,客户请求服务时,只能通过接口进行。每一个接口都由一个 128 位的全局唯一标识符(GUID,Global Unique Identifier)来标识。客户通过 GUID 来获得接口的指针,再通过接口指针,客户就可以调用其相应的成员函数。
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