本文详细介绍Fireworks中制作归途效果
在这个制作过程中,没有强调各元件的大小,多少,凭感觉画得去,只要自已觉得好就行了。:)
1.用矩形工具拖画出一个矩形,克隆这个矩形,把克隆出来的矩形的长和宽各减小10个象素,同时选中这一大一小的矩形Combine>Punch,然后打开Effect面板,Bevel and Emboss>Inner bevel在弹出的菜单如图设置

2.在这个框中放入油表和指示灯,画一个大小差不多的圆和一个矩形,填充色为绿色如图

3.画一个更小的深绿色小圆,然后把它克隆出三个,分别放在如图的位置

4.画一个填充色为黑色的小矩形,然后克隆它若干个(视情况灵活掌握),运用对齐,水平,垂直平均分布等命令,排成你想要的形状。这里把它们排列成如下样式

5.画一个矩形,打开Effect面板,Bevel and Emboss>Inner bevel,在弹出的对话框中,适当的调节各参数。把它克隆出三个,上下排列整齐。最后的效果和此图相似就行了

车内的各个部件都完成了,因为这是在第一帧中(frame1),如果跳到第二帧中(frame2),你会发现我们刚才画的车上的部件全不见了。现在我们想想,车子运动时,哪几样部件是会动的?
对,车的转盘会动,油表和指示灯的格子会动,这样就好办了。新建一层layer4,把layer4层拖放到layer3层之下,同时把车身,支架,油表盘,………………拖放到layer4层中,双击layer4层面板,把share across frames前面的框勾选上,把这层共享
作者:心动为谁 责编:豆豆技术应用
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