本文详细介绍Fireworks混合模式之宝石花效果(二)

12、各位先别急,为了得到如例图所示的效果,接下来我们还要做一些工作哈~~
13、执行快捷键“Ctrl+A”,同时选中编辑区的所有对象,然后执行快捷键“Ctrl+G”,将四个对象组合成组。接着要将该组合对象转化为位图,执行快捷键“Ctrl+Shift+Alt+Z”,即可实现位图的转换。
注:在这里,可能有些朋友会问,为什么要一定转化为位图?这里做一个简单的解释:
首先我们要清楚我们下一步的操作是什么,我们要对组合对象的Brightness/Contrast(亮度/对比度)进行调整。选中组合对象,然后选取属性面板的“Effects / Adjust Color / Brightness/Contrast”效果命令,会弹出Brightness/Contrast调整对话框,如下图所示:

而此刻我们却发现编辑区的对象发生了变化了,本来已经组合为宝石花效果的图案没有了,而是仅仅显示出位于最上层的图形对象,如下图所示:

这当然是我们所不希望的了,因为我们要调整的是整个组合对象,而不单单是某一层的对象,为了避免出现上面的情况,所以我们将组合对象转化为了位图。
14、选中位图对象,执行上面刚刚提到的Effects效果命令,在弹出的Brightness/Contrast对话框中,分别对亮度值和对比度的值进行调整如下:

15、调整后的编辑区的对象如下图所示:

16、执行快捷键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个新的位图对象,打开层面板,选定克隆对象所在的图层,将其混合模式调整为“Invert”,具体设置如下图所示:

17、好了,看看编辑区出现了什么样的效果图吧!其实从我个人的角度来看,我感觉本节的效果图看起来比上一节的应该更像是宝石花吧!:)呵呵~~~

本节的学习到此结束了,本节我们仍然是通过对混合模式的调整来制造风格奇妙的效果图,不过这次我们增加一些Effect效果,从而使得我们最终的效果图看起来更加不一般,更加的漂亮了一些……(喂,老兄,不要吐吗,我说的是实话不是?哈哈~~~给个面子好不好~~)。
最后申明一点儿,我们希望在这里做的这些效果图应该是起到抛砖引玉的效果,因为每个人只要有兴趣的话,拿起你的鼠标在FWMX给与我们的世界里随意点击几下,就有可能制造出比这里提供的例图好的多的效果来,所以,我们希望给予各位的是一些解决问题的新思路和新方法,而不单单是干巴巴的几幅效果图。希望各位能够制造出更美更奇妙的效果图来与大家共享~~~
作者:风筝 责编:豆豆技术应用