本文详细介绍Windows CE下串口通信
网上已经有CE下串口通信的文章了。我之所以发表同样内容的文章是因为我的文章是一系列的,不会因为别人写过我就不写了。另外我对串口通信有着自己的观点。
现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因为有更快更稳定的接口代替了串口。不过基于 Windows CE 的设备仍然保留着串口,而且目前看来串口的地位暂时不会动摇。目前流行的基于CE的设备很多都具有像导航、打电话等功能,而GPS、GSM/GPRS模块都是外置串口的终端设备,你想不用串口都不行。
上面我说了我有着自己的观点,我的观点就是不要把串口通信封装成类。我不明白为什么有些人总要把串口封装成类呢。把一个事物封装成类,那这个事物就一定是不易改变的,如果每次编写都要修改,那封装成类就一点意义都没有了。设想如果MFC类总要改变的话,那我们用MFC编的程序也要修改同样次数了。如果编写超级终端一类的程序倒是可以将串口封装成类,因为超级终端只管输入命令和显示输出数据,不对输出数据进行处理,那读串口的函数就可以一直使用而不必更改。但事实上串口通信大多数用来与终端设备进行通信,需要对终端设备返回的数据进行处理。而返回的数据在什么时间返回、数据量的大小不是确定的,非要封装成类难度很大。
正如CE的帮助文档所说,串口通信是最简单的通信之一。稍麻烦的是在读数据方面。
一、打开串口 hSerial = CreateFile(L"COM1:", CE的串口驱动不支持重叠,这个大家都知道的。这样的话收和发就要分开。要接收串口数据就必须创建一个线程专门用于接收数据。串口的配置不需要设置很多参数,默认的配置大部分是不需要修改的。一般改动就是波特率、位数、奇偶校检等几项。超时值是需要改动的。ReadIntervalTimeout是指两个字符传送之间的超时时间。一次写操作的超时时间等于WriteTotalTimeoutMultiplier 乘以 要发送的字符数 加上WriteTotalTimeoutConstant。 单位是毫秒。读操作的超时和写类似。所以设置超时是一个关键。设置太小可能丢失数据。
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL);
if(m_hSerial == NULL)
{
///L"串口打开失败";
return;
}
///配置串口
DCB PortDCB;
PortDCB.DCBlength = sizeof(DCB);
// 默认串口参数
GetCommState(hSerial, &PortDCB);
PortDCB.BaudRate = 115200; // baud
PortDCB.ByteSize = 8; // Number of bits/byte, 4-8
PortDCB.Parity = NOPARITY;
PortDCB.StopBits = ONESTOPBIT;
if (! SetCommState(hSerial, &PortDCB))
{
///L"配置串口失败";
return;
}
////配置超时值
COMMTIMEOUTS CommTimeouts;
GetCommTimeouts(m_hSerial, &CommTimeouts);
CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 10;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 50;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 100;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &CommTimeouts))
{
///L"不能设置超时参数";
return;
}
来源:vckbase 作者:付林林 责编:豆豆技术应用