本文详细介绍J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。
下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。
以下是引用片段:
classSimpleCanvasextendsCanvas{
intw;
inth;
privateImageoffImage=null;
privatebooleanbuffered=true;
publicSimpleCanvas(boolean_buffered){
buffered=_buffered;
w=getWidth();
h=getHeight();
if(buffered)
offImage=Image.createImage(w,h);
}
protectedvoidpaint(Graphicsg){
intcolor=g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(color);
Graphicssave=g;
if(offImage!=null)
g=offImage.getGraphics();
//drawtheoffimage
g.setColor(128,128,0);
g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
//drawtheoffimagetothecanvas
save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
publicImageprintMe(){
returnoffImage;
}可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。
以下是引用片段:
packagecom.J2MEdev;
importJavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
/**
*
*@authormingjava
*@version
*/
publicclassPrintScreenextendsMIDletimplementsCommandListener{
privateDisplaydisplay=null;
privateSimpleCanvascanvas=newSimpleCanvas(true);
privateCommandprintCommand=newCommand("Print",Command.OK,1);
publicvoidstartApp(){
if(display==null)
display=Display.getDisplay(this);
canvas.addCommand(printCommand);
canvas.setCommandListener(this);
display.setCurrent(canvas);
}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanunconditional){}
publicvoidcommandAction(Commandcommand,Displayabledisplayable){
if(command==printCommand){
Formform=newForm("screen");
form.append(canvas.printMe());
display.setCurrent(form);
}
}
}运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。如下图所示:
来源:天极 责编:豆豆技术应用
正在加载评论...