内容摘要:本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的3DSMAX渲染教程。

图16
调节玻璃材质,参数如图

图17
渲一下图,感觉玻璃还行 
图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下 
图19

图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题 
图21
重新调节一下 
图22

图23
给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

图24

图25
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出. 
图26
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!再来看下最终效果:

图27
来源:中国教程网 作者:jay313027598 责编:豆豆技术应用
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