教你用Maya打造逼真眼球全过程

http://tech.ddvip.com   2007年08月04日    社区交流

内容摘要:教你用Maya打造逼真眼球全过程

  (图7)

  在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.

  

  (图8)

  现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视

  

  (图9)

  然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:

  

  (图10)

  点击Select and Close ,出现了下图的效果。

  

  (图11)

  下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:

   

  (图12)

  点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示

   

  (图13)

   

  (图14) 

  在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。

   

  (图15)

  现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精

  

  (图16)

  点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

来源:中国数字艺术在线    作者:lijianbineva    责编:豆豆技术应用

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