Maya Nurbs 车轮建模

http://tech.ddvip.com   2007年08月04日    社区交流

内容摘要:Maya Nurbs 车轮建模

  为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com.

  希望可以和大家一同进步!!!!!

  

Open your Maya, expand front view, then create a wheel pattern with shapes/curves like in the following image (pic 0). For this tutorial I use working units (cm) with object size around 3.927 (pic 1), this measurement affects every xyz axis number in this tutorial, but you could choose your own measurement, e.g. 3.9 or 4.

  打开你的 Maya, 切换到 Front 视图,创建圆滑的曲线 ( 如 pic 0 所示 ). 在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为 3.927( 如 pic 1), 这个尺寸在 xyz 轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如 3.9 或 4.

  

  

  Now select second circle shapes (pic 1a), then surface> planar. And then edit nurbs> rebuild surfaces, open option box and enter 8x8 for uv spans (pic 2) , this rebuild surface step is important 'cause we need a high-resolution nurbs for this main front object.

责编:豆豆技术应用

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