用Maya NURBS进行快艇设计

豆豆网   技术应用频道   2007年08月04日  【字号: 收藏本文

内容摘要:用Maya NURBS进行快艇设计

  

大家好,

  首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .

  好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。

  这个教程是关于如何用 Maya NURBS 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性的事是

  大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 Loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路:

  Basic curves ( 画一个曲线 )> duplicated curves ( 复制曲线 )> select curves in order( 选中他们 ) > group them( 组 ) > loft the group nodes.( 放样 )

  注意 : 在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .

  准备:

  当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。

  OK, 现在我们将在 Maya MEL 命令行里输入 “select” 命令放样这些弯曲轮廓 .( 图 1)

  

  图 1

现在首先在命令行里输入 “select boat_main_body” ,回车,这时你将看到被选择的曲线 ( 图 2) ,现在选择 surfaces>loft, 输入键盘上的 ‘3' 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 “boat_body”( 图 3)

作者:DeathBrain    责编:豆豆技术应用

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